Cours informatique Tronc commun
-
▼
18
(18)
- ▼ septembre 2018 (6)
- ► octobre 2018 (1)
- ► novembre 2018 (3)
- ► décembre 2018 (8)
-
►
19
(4)
- ► février 2019 (4)
Module - 1 / Séquence N°3: Logiciels et domaines d'application de l'informatique
I I. Logiciels :
C’est
l’ensemble des programmes nécessaires au fonctionnement d’un système
informatique, ils assurent une communication entre les utilisateurs et les
différentes ressources matérielles de ce système.
On distingue deux familles de logiciels :
- logiciels de base : permettent la mise en œuvre ainsi que
l’utilisation optimale des ressources matérielles d’un système informatique,
comme :
o les systèmes d’exploitation (Windows,
DOS, Linux,…)
o les utilitaires : les pilotes ou drivers, …
- logiciels d’application : sont des
programmes conçus pour assurer des traitements généraux ou particuliers. comme
o Watsapp / Messenger /
o MS-Word / Photoshop / ...
I II. Les domaines d’application de l’informatique :
Néanmoins, on peut classer ces domaines selon le secteur d’activité, le type d’information et de traitement informatique et selon le type de communication entre l’ordinateur et son environnement.
Parmi les principaux domaines d’application de l’informatique on peut citer :
**le domaine de la gestion ;
**Le domaine industriel;
**Le domaine scientifique ;
**Les domaines de la téléphonie, des communications et des médias ;
**Le domaine pédagogique ;
**L’Internet et le multimédia .
Module - 1 / Séquence N°2 structure de base de l'ordinateur
I. Description générale d’un ordinateur
1-
Définition :
L’ordinateur est une machine électronique programmable
destinée au traitement de l’information,
Tous simplement
en peut définir l’ordinateur par : l’ordinateur
est un système informatique.
2-
Les différentes catégories des
ordinateurs :
Il
existe de nombreux modèles d’ordinateur qui différent par leurs formes, leurs
tailles, leurs capacités, leurs vitesses, le nombre de périphériques, la
complexité des calculs à effectuer ainsi que les moyens financiers disponibles…etc.
Il
existe trois types des ordinateurs :
- Les
ordinateurs universels ou les gros systèmes (main frames en anglais).
- Les
mini-ordinateurs.
- Les
micro-ordinateurs (les PC : Personnel Computer).
3-
Le schéma fonctionnel d’un ordinateur :
Une
représentation schématique qui montre la circulation de l’information et des
commandes entre diverses composantes de l’ordinateur
Le schéma fonctionnel d’un ordinateur
1-
l’unité centrale :
a) mémoire
centrale
Contenant les programmes
à exécuter et les données à traiter, on distingue deux types de mémoires :
Mémoires vives (RAM=Rondom Access
Mémory) :
Ou mémoire à accès
aléatoire, elles permettent de stocker provisoirement les informations, dite
mémoire volatile car elle stock les informations uniquement quand
l’ordinateur est allumé.
Son rôle est le transfert
momentané des informations entre le processeur et les autres composantes comme
le disque dur, clé USB, les CD-ROM, le clavier …
Mémoires mortes (ROM = Read Only
Mémory ) :
Ou mémoire à lecture seule, on peut seulement
lire des informations, ces mémoires contiennent des programmes nécessaires au
démarrage de l'ordinateur, appelée parfois mémoire non volatile,
car elle ne s'efface pas lors de la mise hors tension du système.
b) Processeur ou
L’unité centrale du traitement (CPU) :
En
anglais CPU (Central Processing Unit) c'est le "cerveau" de
l'ordinateur, c’est dans cette partie que l’information est traitée.
Il est
caractérisé par sa marque (Intel 486, Intel Pentium, Intel Pentium II,
Cyrix, AMD K5, AMD K6, AMD K6 II 3D …), et sa fréquence
d'horloge qui caractérise (grossièrement) le nombre d'opérations qu'il peut effectuer
en une seconde (l’unité de mesure est HZ).
L’unité centrale de
traitement est constituée de deux organes :
1.
Unité de commande : dirige toutes les opérations qui se
déroulent dans l’ordinateur.
2.
Unité arithmétique et logique : permet d’effectuer des
opérations sur les données telles que l’addition, la soustraction, la
multiplication, la division et les opérations logiques.
2-
Les périphériques :
Sont
les parties de l’ordinateur qui permettent à l’utilisateur de communiquer avec
l’unité centrale, ils comprennent
Périphériques d’entrée
|
Périphériques de sortie
|
Périphériques de stockage
|
-
Clavier.
-
Souris
o
Souris mécanique
o
Souris à molette
o
Souris optique.
-
Scanner
-
Microphone
-
Caméra web
-
…
|
-
Moniteur
-
Imprimante
-
Hautes parleurs
-
Projecteur électronique
-
…
|
-
Disquette souple
-
Disque dur
-
CD rom
-
Clés USB
-
…
|
a) Périphériques
d’entrée :
3-
La carte mère, L’assemblage de différents composants
:
Les différents composants
électroniques de l’ordinateur sont architecturer autour d’une carte principale
appelé carte mère.
La carte mère est un
élément fondamental, car c’est elle qui assure la connexion entre tous les
constituants de l’ordinateur, elle comporte un ensemble des :
-
connecteurs pour connecter les éléments
internes à l unité centrale.
-
ports pour connectés les
périphériques externes
8 le connecteur du microprocesseur appelé Socket.
8 les connecteurs des
mémoires vives appelés les Slots.
8 les connecteurs des périphériques de stockage, notamment les IDE (Integrated Drive Electronic / circuit électronique intégré pour lecteur).
8 Les connecteurs des cartes d’extension, de types différents
notamment le bus ISA (Indusrty Standard
Architecture) les bus PCI (Peripheral
Composant Interconnect) et le bus AGP (Accelerated
Graphic Port/ port graphique accéléré).
o
Le bus ISA est destiné à la
connexion des anciennes cartes d’extension, certaine carte mère l’ont carrément
abandonné.
o
Le bus PCI est un bus
intermédiaire situé entre le bus processeur et le bus d’entrées-sorties les
connecteurs PCI toujours de couleur blanche sont destinés à connecter des
cartes d’extension récentes comme une carte réseau, une carte modem ou une
carte d’acquisition d’images.
o
Le bus AGP permet de gérer
les flux très importants de données graphiques. Il est directement relié au bus
processeur et bénéficie de la même fréquence. Il est spécifiquement destiné à
la connexion de la carte graphique (à la carte vidéo).
8 le Chipset composé au moins
de deux puces distinctes, le point Nord et le point Sud. Le chipset détermine
et contrôle la fréquence du bus (processeur et des barrettes de mémoire) et
contrôle la majorité des ressources (mémoire caches, connecteurs d’extension,
etc.)
8les ports séries PS/2 pour
brancher le clavier et la souris, ils se différent par leur couleur.
8 le port parallèle LPT :
il permet de relier une imprimante ou scanner
8 les ports USB : il y a 3
types de port USB (Universal Serial Bus) permettent de relier un ordinateur à
des nombreux périphériques : webcam, clavier, souris, imprimante, baladeur
MP3, scanner, clés USB, …ils remplacent de plus en plus le port série et le
port parallèle et les PS/2.
Exercice :
Faire une croix dans la case correcte : chaque matériel
avec le connecteur ou le port de son branchement :
Connecteur
ou port
matériel
|
PS/2
|
Socket
|
Slot
|
USB
|
LPTd
|
IDE
|
S-ATA
|
La souris
|
x
|
x
|
|||||
Clavier
|
x
|
x
|
|||||
Imprimante
|
x
|
x
|
|||||
Disque dur
|
x
|
x
|
|||||
Processeur
|
x
|
||||||
Barrettes mémoires
|
x
|
Module - 1 / Séquence N°1: Notions et vocabulaires de base
1. Origine du mot informatique :
Le terme informatique vient de la concaténation des deux mots INFORMation et automATIQUE, il a été proposé par Philippe Dreyfus en 1962 et accepté par l'académie française en 1966, ensuite ce mot est introduit dans le dictionnaire en 1972.
2. Définition :
L'informatique est la science de traitement automatique de l'information
II. Notion d'information :
1. Définition :
L’information est l’ensemble des nouvelles communiquées par les médias (journal, télévision, radio,…) et aussi l’ensemble des renseignements fournis par des images, des sons, des enregistrements vidéo, des mouvements gestuels…
2. Les formes de représentation de l'information :
D’après la définition ci-dessus, l’information peut être représenter ou exprimer par des moyens porteur de sens comme :
* Images / les signes/ les dessins/ les photos ...
* Textes /les écritures/ ...
* Sons / audio, …
* Vidéos / film...
* Images / les signes/ les dessins/ les photos ...
* Textes /les écritures/ ...
* Sons / audio, …
* Vidéos / film...
3- le codage numérique des informations :
3.1- Représentation informatique d’un nombre
binaire :
Un nombre binaire est
représenté sous la forme d’une chaîne binaire, qui est une suite de symboles 0
et 1 .
Exemple de chaîne binaire est 11001101.
Chaque symbole 0 ou 1 est appelé
un bit (Contraction de mot anglais Binary digit.)
Une chaîne binaire composée de 8 bits est appelée un octet (en anglais Byte), c’est la plus petite unité de mesure de l’information.
Une chaîne binaire composée de 8 bits est appelée un octet (en anglais Byte), c’est la plus petite unité de mesure de l’information.
Avec n bit on
peut représenter 2n information.
3.2- Ordre de grandeur des données
informatiques :
Quelques
unités de mesure :
1
Octet = 8 bits
1 Ko (Kilo octet) = 1024 octets = 2 10 octets.
1 Ko (Kilo octet) = 1024 octets = 2 10 octets.
1 Mo (Mega octet) = 1024 Ko =
2 10 Ko.
1 Go (Giga octet) = 1024 Mo
=
1 To (Tera octet) = 1024 Go = 2 10 Go
1 To (Tera octet) = 1024 Go = 2 10 Go
Comparaison
(approximative) des supports de stockage les plus courants :
1
disquette ≈ 1,4 Mo
1
CD-ROM fait de 650 à 700 Mo
Les
disques durs actuels avoisinent les 1To ≈ 1048576 Mo (avec 1To=1024 Go) ≈256
DVD-Rom(de 4 Go) ≈ 1497 CD-ROM
Les clés USB font entre 1 et 32 Go, certain modèle
allant jusqu’à 128 ou 256 Go.
Exercices :
Avec n bit on peut représenter 2 n informations
Exercices :
Avec n bit on peut représenter 2 n informations
1- Combien d’informations sont représentées par 7 bits ?
Avec 7 bit je peux représenter 27 informations à 128 informations
2- Combien d’informations sont représentées par 8 bits ?
Avec 8 bit je peux représenter 28 informations à 256 informations
3- Combien d’informations sont représentées par 15 bits ?
Avec 15 bit je peux représenter 215 informations à 32768 informations
4- Convertir les quantités d’informations suivantes :
5
Go = 5x1024Mo=
5120 Mo
32
Mo = 32x1024Ko
= 32768 Ko
1
To = 1024x1024x1024 Ko = 1024 3 Ko = 1073741824 Ko
III. Traitement d'information:
1- Définition :
Le traitement d’information est l’ensemble des opérations ou des actions effectuées sur des informations suivant un ensemble de règles fini.
Exercice :
Donner la représentation des traitements suivants :
Le terme « automatique » signifie de lui même.
Exemple:
Le guichet automatique bancaire distribue de lui même l’argent aux clients.
IV. Système informatique:
Le traitement de l information nécessite un ensemble d’outils appelés système informatique.
1. Définition :
Un système informatique est l’ensemble des moyens matériels (Hardware) et logiciels(Software) nécessaires pour satisfaire les besoins informatiques des utilisateurs ( traitement des informations)
Exemples :
Un système informatique est l’ensemble des moyens matériels (Hardware) et logiciels(Software) nécessaires pour satisfaire les besoins informatiques des utilisateurs ( traitement des informations)
Exemples :
2. Le matériel informatique :
C’est l’ensemble des composantes électroniques destinées à :
§ acquérir des informations extérieures (unités d’entrée),
§ accomplir des traitements internes (unité de traitement),
§ mémoriser des informations d’une manière temporaire (mémoires)
§ manière permanente (unité de stockage)
§ fournir le résultat de traitements effectués (unités de sortie).
3. Logiciels :
C’est l’ensemble des programmes nécessaires au fonctionnement d’un système informatique, ils assurent une communication entre les utilisateurs et les différentes ressources matérielles de ce système.
On distingue deux familles de logiciels :
- logiciels de base : permettent la mise en œuvre ainsi que l’utilisation optimale des ressources matérielles d’un système informatique, comme :
o les systèmes d’exploitation (Windows, DOS, Linux,…)
o les utilitaires : les pilotes ou drivers, …
- logiciels d’application : sont des programmes conçus pour assurer des traitements généraux ou particuliers. comme
o Watsapp / Messenger /
o MS-Word / Photoshop / ...
Inscription à :
Articles (Atom)